GO是更好的编程语言吗(一)

 go教练   2019-06-10 14:17   19 人阅读  0 条评论

GO是Google开发的一种静态、强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的类C编程语言。2009以开源项目的形式发布,2012年发布1.0稳定版本,距今已经十年了。

发明一种新的编程语言,首先得找到必要性,不然肯定会被质疑重复造轮子,方法嘛?无非是先找某种语言的一些茬,吐槽一番,复杂、笨拙、低效,太TM沙雕了,不能忍,劳资要立刻马上分分钟撸出一种新的编程语言,完美解决所有问题,不然对不起我卓尔不群的智商。

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GO的故事也很套路,G公司的Pike大牛听完C++0x的演讲,回到办公室,开始编译C++,等待编译过程中,转过椅子面向Robert,讨论语言的问题,然后拉上Ken爷爷一起合计,群嘲之后,受不了C++某些沙雕设计,还没等编译完成,三个老男人便一拍即合,决定一起搞点change the world的伟大事情,于是乎,GO诞生了。

GO语言之父Pike提到:GO语言是以C为原型,以C++为目标而设计的,希望C++程序员能以GO作为替代品。因为他觉得C++忒复杂了,要解救程序员于水火。

虽然GO以C++为目标而设计,但尴尬的是,Pike坦承GO并没有吸引来多少C++程序员,反而是吸引了不少Python、Ruby程序员。

GO核心团队

G公司不差钱不缺人,GO团队更是群星荟萃、大咖云集,不废话,直接上图:

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核心设计师Pike和Ken都是出身自贝尔实验室,Ken之于Pike,亦师亦友,共同发明了UTF-8,还基情四射地结对编程过,感情好的穿一条裤子。

Pike是Unix先驱,贝尔实验室最早跟Ken、Dennis一起开发Unix的猛人,Plan9 OS的灵魂人物。大胡子Ken爷爷则是Unix之父,和Dennis一起发明了C语言,殿堂骨灰级程序员,早已是名满天下。

技术实力毋容置疑,不过这哥俩都是玩Kernel的,经历相同,理念相近,分歧会比较少,他们也都坦承C用得最多最熟,所以注定了GO的类C特性,不过这会不会导致GO设计上的思维火花不足,对OOP以及现代编程思想的支持不足,亦未可知。

GO的哲学

哲学是难分对错的,GO有GO的哲学,有它的取舍和审美,不一定每个人都认同,我觉得还挺有道理的,罗列如下:

少即是多

GO信奉:Less Is More,大道至简,臆测是乔帮主的信徒。

世界是并行的

世间万物是并行发生的,所以GO遵照这个规律,对并发的原生支持让GO更易于描述并行世界。

世界是物质组成的

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微观世界由小的粒子组合成大的粒子;宏观世界由小的物体组合成大的物体。继承只能描述现实世界的一小部分,使用继承是不全面的;GO的设计选择的是组合,这个和现实世界比较吻合的设计,表现力更强。

世界是标准化的

硬件是标准化的,软件也应如此,GO的接口是DUCK模型,接口是非侵入式的。

正交性

GO的多个特性都是正交性的,正交性是保持事物稳定和简单的最好设计。

二八定律

80%代码只使用20%特性,增加语言特性,并不能提升效率,反而会增加复杂性,提高犯错率,加重程序员心智负担。

统一格式化

C++语法自由自在,于是乎一群吊丝为tab or space、大括号要不要换行等诸如此类的格式问题吵得不可开交。GO设计师认为,都是吃饱了撑的,你们太愚蠢了。

于是GO规定左大括号{不能换行放置,没有为什么,对着干直接编译不过。

GO编译器内建工具gofmt强制源码格式化。对不起,没有选项,我的地盘听我的,把精力focus到真正重要的事情上来,停止无意义的争吵。

这其实也是一种哲学:给你(我认为)最好的,而不是给你选择。就像iPhone一样,用户太笨了,他们根本不知道自己需要什么,就让帮主替你安排好一切吧。

不过GO强加个人喜好的一刀切做法,也招致批评和厌恶。有比较刚的程序员,直接因为大括号不让换行而抛弃GO。

以上就是今天给大家介绍的GO是更好的编程语言吗,如果你还想了解更多关于Go语言的知识技巧,可以持续关注我们http://fastgolang.com/

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